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아이작의 번제: 리버스

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1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 주요 확장팩5. 특징6. 평가 및 성과7. 주요 데이터8. 영향9. 여담

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1. 개요 [편집]

아이작의 번제: 리버스(*The Binding of Isaac: Rebirth*)는 에드먼드 맥밀런이 설계하고 닌칼리스가 개발·배급한 2014년 작 로그라이크 액션 어드벤처 게임이다.
2011년 작 *The Binding of Isaac*의 리메이크 버전으로, Windows·macOS·Linux·PS4/Vita·3DS/Wii U·Xbox One·iOS·Switch·PS5/Xbox Series X/S 등 다수 플랫폼에 출시되었다 (위키피디아).

2. 스토리 [편집]

이삭의 어머니가 ‘신의 목소리’를 듣고 아들을 희생하려 하자, 이삭은 집 지하의 던전으로 도망친다.
플레이어는 몬스터로 가득한 무작위 생성 던전을 진행하며 어머니와 마주해 복수를 완수해야 한다.

3. 시스템 [편집]

* 로그라이크 진행 방식
  • 방 단위 랜덤 던전
  • 퍼머데스(죽으면 처음부터)
  • 플레이 세션 고유 시드 공유
* 조작
  • 투스틱 슈터 스타일
  • 좌스틱 이동, 우스틱 조준
  • 방울(‘눈물’) 발사는 별도 버튼
* 체력 및 아이템
  • 빨강 하트·블랙 하트·골드 하트 등 다양한 체력 게이지
  • 패시브·액티브 아이템, 카드, 트링킷 수집
  • 아이템 간 시너지 및 변신 가능
* 협동 모드
  • 로컬 2인
  • Repentance+ 업데이트로 온라인 최대 4인 지원 (스팀)

4. 주요 확장팩 [편집]

* **Afterbirth** (2015년)
신규 챕터, 보스, 아이템, ‘Greed 모드’, 도전 과제 추가
* **Afterbirth+** (2017년)
모드 지원 강화, 사용자 제작 모드 툴킷 제공
* **Repentance** (2021년)
팬 모드 Antibirth 통합, 신규 캐릭터·스토리·협동 콘텐츠
* **Repentance+** (2024년)
온라인 협동 기능 추가, 밸런스·콘텐츠 확장

5. 특징 [편집]

* 방대한 아이템 수: Rebirth 기준 341종, 전체 DLC 포함 시 700종 이상 (스팀)
* 기괴하고 암울한 그래픽·사운드
* 높은 리플레이성: 도전 과제·랜덤 요소로 수백 시간 플레이 가능
* 난이도 곡선: 익숙해질수록 깊은 재미 제공 (메타크리틱 호평)

6. 평가 및 성과 [편집]

* Metacritic PC 버전 88점, “대체로 호의적” 평점 (메타크리틱)
* 누적 판매량 500만 장 이상 (2015년 기준, 위키피디아)
* 로그라이크 장르 대표작으로 꼽히며, 인디 게임 성공 사례로 손꼽힘

7. 주요 데이터 [편집]

: 발매일 … 2014년 11월 4일 (PC·콘솔 초기 출시), 이후 2015~2021년 전 플랫폼 확장
: 확장팩 … Afterbirth(2015), Afterbirth+(2017), Repentance(2021), Repentance+(2024)
: 아이템 수 … Rebirth 341종, 전체 700종 이상
: 협동 플레이 … 로컬 2인, 온라인 최대 4인
: 누적 판매량 … 500만 장 이상

8. 영향 [편집]

* 로그라이크 장르의 대중화 기여
* 컬트적 팬덤 및 스트리머·유튜버 중심 콘텐츠 생산
* 활발한 팬 모드 제작 커뮤니티 형성
* 이후 다수 인디 로그라이크에 영감 제공

9. 여담 [편집]

일부 에셋을 무단 사용한 우왁굳의 고집이라는 표절 게임이 존재했었으나, WJMAX의 영향으로 배포가 중단되었다.
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